प्रतिक्रिया दर मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है। यह एक पिक्सेल को प्रकाश से अंधेरे और अंधेरे से प्रकाश में जाने में लगने वाले समय को संदर्भित करता है। संख्या जितनी छोटी होगी, उतना अच्छा होगा। मूल्य जितना छोटा होगा, प्रतिक्रिया दर उतनी ही तेज होगी। मुख्यधारा के एलसीडी की प्रतिक्रिया दर 25ms से अधिक है। सामान्य व्यावसायिक अनुप्रयोगों (जैसे वर्ड प्रोसेसिंग या टेक्स्ट प्रोसेसिंग) में, इसका अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है। क्योंकि इस तरह के प्रयोग एलसीडी प्रतिक्रिया समय के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करते हैं। गेम खेलने के लिए, यह वीसीडी/डीवीडी जैसे फुल-स्क्रीन हाई-स्पीड डायनेमिक वीडियो देख सकता है। प्रतिक्रिया समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। यदि प्रतिक्रिया समय लंबा है, तो खींचें और छाया दिखाई देगी। उदाहरण के लिए, बाज़ार में अधिकांश LCD स्क्रीन में QUAKE3 खेलते समय अलग-अलग अनुगामी अंश होते हैं, खासकर तब जब चित्र उच्च दर पर अद्यतन किया जाता है। CRT के साथ कोई समस्या नहीं है क्योंकि CRT का प्रतिक्रिया समय केवल 1ms है और कोई अनुगामी घटना नहीं है।
प्रतिक्रिया दर मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है। यह एक पिक्सेल को प्रकाश से अंधेरे और अंधेरे से प्रकाश में जाने में लगने वाले समय को संदर्भित करता है। संख्या जितनी छोटी होगी, उतना अच्छा होगा। मूल्य जितना छोटा होगा, प्रतिक्रिया दर उतनी ही तेज होगी। मुख्यधारा के एलसीडी की प्रतिक्रिया दर 25ms से अधिक है। सामान्य व्यावसायिक अनुप्रयोगों (जैसे वर्ड प्रोसेसिंग या टेक्स्ट प्रोसेसिंग) में, इसका अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है। क्योंकि इस तरह के प्रयोग एलसीडी प्रतिक्रिया समय के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करते हैं। गेम खेलने के लिए, यह वीसीडी/डीवीडी जैसे फुल-स्क्रीन हाई-स्पीड डायनेमिक वीडियो देख सकता है। प्रतिक्रिया समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। यदि प्रतिक्रिया समय लंबा है, तो खींचें और छाया दिखाई देगी। उदाहरण के लिए, बाज़ार में अधिकांश LCD स्क्रीन में QUAKE3 खेलते समय अलग-अलग अनुगामी अंश होते हैं, खासकर तब जब चित्र उच्च दर पर अद्यतन किया जाता है। CRT के साथ कोई समस्या नहीं है क्योंकि CRT का प्रतिक्रिया समय केवल 1ms है और कोई अनुगामी घटना नहीं है।